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苹果推动扁平化的真正意图

发布时间:2019-08-15 18:49:48 编辑:笔名

  今年的WWDC上,当Craig Federighi将OS X Yosemite展示给世人的时候,苹果的 拟物设计 时代就彻底过去了。

  这一切起源于Jonathan Ive和他主导的iOS 7。无论你对 扁平化 设计怎么看,iOS 7刚刚发布的时候,我个人相当不喜欢这种风格。立体的、逼真的、细节丰富的仿真物彻底退出,取而代之的是扁平的、线条简单的、色调明亮的色块们。但在升级了自己的iPhone和iPad并使用了一段时间之后,我的眼睛逐渐适应了这种突出内容、色差感强烈以及多层次的用户界面。我还注意到了一份来自络广告和数据公司Chitika的统计,它显示,在今年的WWDC之前北美地区的苹果设备中已经有将近90%的用户升级到了iOS 7,在英国这个数字是89.7%,而澳大利亚是86. %。

  也就是说,有无数人跟我一样用手指投了票。而这个统计数据可能从一个侧面说明,人们对 拟物 或是 极简 的偏好并没有那么强烈,在设计和审美上两种设计语言是平行的。那么问题来了:苹果为什么要不惜重新绘制系统、并强制苹果生态圈中的开发者也跟着将他们的app推翻重来,彻底 扁平化 呢?

  我的解释是:它是为苹果当下以及接下来的战略服务的。

  PingWest此前曾经对 skeuomorphism 和 flat 两个设计风格进行过讨论和澄清。Skeuomorphism,即所谓的 拟物化 ,它是对现实生活中产品特性的模拟,以及操作方式的平移。拟物化的风格可以通过用户对现实世界物品的认知来帮助他们无障碍地学会如何使用虚拟的软件,典型的例子就是苹果早期的备忘录设计,以及iOS版iPhoto和Podcasts两个应用初的设计。这种风格在iPhone面世时的作用不言而喻:用易于理解的视觉语言告诉人们iPhone可以代替你在现实生活中的一些工具,它们连质地和纹理都是一样的。而与 Skeuomorphism 相对应的 Flat 应该理解为 极简化设计 ,它强调利用轻量、简单的设计来传递核心信息,通过对视觉焦点的引导来让用户快速地完成操作,这恐怕也是iOS 7色调明快对比度强烈的原因。

  通过以上的定义我们可以看到,拟物设计不仅包括了对现实世界视觉元素的模拟,更重要的是交互方式的 拟物 ,它让用户不需要太多学习就能迅速掌握使用方法。但很显然,它的历史使命已经跟随iPhone等智能的大面积普及而几近完成了,换句话说, 拟物 的视觉风格还有着教育用户的功能,而现在用户已经被完全 驯化 过了。

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