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列举造成糟糕游戏体验的七宗罪

2018-10-31 13:27:10

列举造成糟糕游戏体验的七宗罪

列举造成糟糕游戏体验的七宗罪 |爪游控 首页多彩生活娱乐八卦汽车世界科技产业数码新品游戏动漫体坛风云军情解码社会万象健康养生 首页 / 游戏动漫 / 列举造成糟糕游戏体验的七宗罪 列举造成糟糕游戏体验的七宗罪 Posted on 2014年3月2日 by eva in 游戏动漫 游戏玩家对游戏体验特别看重,对 开发者来说就是你的游戏作品必须要出色。那为什么现在市场上还充斥着糟糕的游戏呢,虽然已经发展了数十年?我在教授游戏设计时,会强迫学生去体验糟糕游戏,借此认识到在游戏制作中不该实施的举措。正因为如此,我们挖掘出令玩家抓狂的七宗游戏设计罪责。 1.不易使用的控制方式在满足玩家操控角色,毫不费力地四处走动与遭到难以使用的控制方式的挫败之间只是一线之隔。这还是众多用户不把玩电子游戏当作爱好的关键原由。在足球游戏中,玩家需按住‘L1+B’才能采取近穴击球,这意味着玩家需360度转动手指。2.缺乏教程或教程设计不良史上电子游戏《Pong》设法将核心理念植入清晰指令中:即‘避免错失高分球’。如今行业鲜少存在简单游戏,这意味着开发者不可认为玩家会立即掌握游戏的基本要领。进入教程后,游戏会手把手教授玩家核心玩法理念。教程设计要求开发者退一步思考,从尚未接触过游戏(GDchina注:开发者已投入数个月甚至数年时间)的玩家角度入手。但这样的教程并不会吸引玩家,它仍然是游戏设计中的一个挑战。3.难度曲线增幅过大一款佳作应根据玩家的熟练度逐步提高挑战难度,从而保证游戏的趣味性。然而,开发者极易忽视一般玩家应对挑战的方式,造成游戏难度快速增加。结果,游戏只会挫败或吓退玩家,迫使他们放弃。4.缺少反馈互动模式的要点是,在简单输入与输出循环机制中,玩家的行动能获得反馈。因此,对玩家行动做出反馈是留存他们的关键,如果游戏无法实现这点,它便失去趣味性。电子游戏至少应做到对玩家行动做出反馈,因为其中创建的基本系统本来就应该能够快速提供反馈。这也是它们之所以被称为电子游戏的原因。假如在《宝石迷阵》中,当你配对成功但却没有展现出令人愉悦的画面,那游戏还会有趣吗?5.取胜策略《愤怒的小鸟》中部分奇妙之处便是模拟物理机制:即小鸟、猪与积木在可预测与不可预测情况下的共同行为。假如小鸟的物理运动方式是:每当加大弹弓力量,便会达到结果(立即清除关卡)。这属于策略,但它无法成就有趣作品。6.缺少有意义的选项《文明》游戏设计师Sid Meier曾将游戏定义为“一系列有趣选项”。其作品无疑反射出该理念。然而,如果游戏呈现出的选项只是表面上的不同结果,那它必是款糟糕之作。假如在《俄罗斯方块》中你不能旋转积木,那便意味着,优化结果的机会越小;游戏趣味性越低。7.无奖励且不清晰的目标当我全身心投入在打败好友,或完成关卡时,这基本上属于目标驱使活动。其中部分快乐源自向着既定目标努力,比如‘避免错失高分球’,‘拯救公主’。此外,作品的目标显然是一个明确的整体,并且其奋斗过程充满愉悦。这在日常生活中并不常见;比如,我们无法从倒垃圾中找到浪漫氛围。如果游戏中没有设定清晰目标,那它将犹如一盘散沙。 获取更多相关内容,请关注爪游控公众号:zhuayoukong 文章导航Previous Previous post: 手游和主机游戏研发应互相学习什么?下一条 Next post: 张柏芝、谢霆锋和王菲,怎么都能在一起! 本站CDN由UPYUN又拍云强力驱动. 关于我们 | 加入我们 | 联系我们 | 版权声明 © 爪游控 版权所有. 陕ICP备号-1 Top

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